約 2,150,785 件
https://w.atwiki.jp/mentaikorone_netradi/pages/12.html
ここで言う番組構成とは、番組を製作する上での内容、スタッフ、収録場所、機材などの要素の事を言います。 ここで各要素を大まかに把握しておけば、コーナーを考えるときに可能、不可能を判断しやすく、各スタッフが何をすればいいのかがわかって動きやすくなります。 ■番組構成 ├プログラム ├人員構成 ├収録環境 └機器構成 提案用フォーム ツリー形式になっています。自分のコメントを補足したり、質問に使うとわかりやすくなります。 ↓こちらから提案できます。 名前
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/186.html
《ダンジョンカード》 ◆再構成の秘宝の鍵 秘宝の宝箱を開ける 合成/再構成トンネル 再構成のピアスx10
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/139.html
ライトボウガン【上位】 ブルーシューターRARE6/上位 攻撃力: 【SL】234【LB】249 会心率:20% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7+3 6 回復弾 2 2 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 6 4+2 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2通常弾(4)小 LV2貫通弾(3)中 LV2散弾(2)中 [部分編集] 特徴 クロスブリッツを3回強化することで得られる物理弾を得意とするライトボウガン。 基本的にランポス系の素材を使用し、途中で各種大型モンスター素材を使うがレア素材は無いので作成難度は低い。 生産初期からLv2通常弾が速射でき、最終強化で全てのLv2物理弾の速射に対応する。 この上でリロードやや早い、会心20%、反動中にブレなしとカスタマイズしやすいスペックを持つ。 更に水冷弾がそこそこの弾数撃てる点と、睡眠弾に対応している点も見逃せない。 リミッターを解除しない場合、睡眠弾を撃とうとしない限りはデフォルトの反動中で十分。 パーティでの乗りダウン等のチャンスを使えば隙の大きな速射も活用できる。 一方で、リミッターを解除する場合は物理弾のほか水冷弾も火力構成に加えられる。 反動軽減+2、装填数UPをつければLv1睡眠弾も扱え、力押しが難しい相手も翻弄することが可能。 いずれにせよ大量のLv2通常弾の火力に裏打ちされた弾幕も張れるので、自在な戦術で圧倒しよう。 攻撃力は低めなため、ロングバレルと各種攻撃力UPスキルはほぼ欠かせない。 スロット3もあるため、相手と技量に応じてバランス調整にも適している。 リミカができて水冷弾の装填数が、それなりのボウガンって ブラックパラソルだけだと思っていて、対テオ用に使っていたけど あんまり上手くないから、ブレのせいで弾を無駄遣いしていたのだが このボウガン、いいなぁ もっと早く気付けば良かった -- (名無しさん) 2014-02-26 16 54 43 小回り効いて4からボウガン使い始めた自分にはいいエントリーモデルだったし、今も愛銃 -- (名無しさん) 2014-03-15 11 50 57 折角プラス会心あるからできればロングバレルつけたいな でも使い勝手とかPT時での立ち回りとか考えるとサイレンサーと軽減1で睡眠無反動にしたほうがいいのか・・・ -- (名無しさん) 2014-03-15 22 21 47 何気にリミカ時のフル装填が最速なのもポイントだな スロ3あるからリュウゼツやタビュラにはできないスキル構成もできるし -- (名無しさん) 2014-03-22 09 31 18 ダメージシミュ見てたんだけど、リミカ貫通2主体で攻撃スキルを一つ上のやつにすればタビュラや繚乱を上回るケースもあるのかひょっとして 撃てる弾種は少ないけど大体の場合ブルーのメイン弾でも全部撃ちきる前に咆哮来そうだし -- (名無しさん) 2014-04-09 07 28 55 ↑3 睡眠を開幕一回とかに割り切れば反動軽減は必要無さそう。 -- (名無しさん) 2014-04-11 22 14 27 散弾の速射とスロ3を見て思いついたのは 激運、剥ぎ取りマスター、高速収集の構成で 村☆2のジャギィを退治しまくって鳥竜種の牙をかき集める装備だった。 間違ってもオンラインでは着られない。 -- (名無しさん) 2014-09-02 10 22 17 かき集めた鳥竜種の牙で貫通2を撃てばいいじゃないw -- (名無しさん) 2014-09-02 22 03 16 4GでG級探索が解放されればすぐにでもブルーシューター改に強化可能。 リミッターの有無で通常貫通どちらも運用可能なため、G級序盤はこれ1本で行ける。 -- (名無しさん) 2014-10-16 12 17 17 4Gにて、これの一つ手前まで強化して店売りのハイメタS一式に適当なお守り付けてそれっぽくガンナーデビューしたのは良いけど、まだ慣れないのか下位リオレイアに20分もかかってしまった まだまだクリティカル距離を掴めてないから火力を出しきれてない感が凄いけど、最初はこんな物なのかな? -- (名無しさん) 2014-11-17 11 34 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rpgcs/pages/6.html
3DRPGCS>SYSTEM シナリオ構成 シナリオ名: 地下迷宮: 終了アイテム: パーティ人数: 武器の射程:人によって飛び道具としてイメージする場合と槍のような長柄武器としてイメージする場合があろうな。 近距離武器で攻撃:パーティ側の攻撃可能な員数の設定。ウィズと同じにしたければ3と入力 近距離武器で攻撃:モンスターを前から何グループまで攻撃可能かって設定。 モンスターの隊列の厚みを決める設定。ウィズ式なら1かな。 クラス変更: アイテム所持数: アイテムの重量: 装備可能な重量の限度:体力度の何倍をこえると敏捷度が下がるor超えられないって設定 敏捷の下がる量はどうも重量-限界値(体力度xここで設定した倍数)のようだ 敏捷度が下がる設定にすれば能力値、体力に分かりやすい役割を与えることが出来る キャラクターの年齢:ありかなしか AC:回避に影響の場合はほぼウィズと同じと観ていい。ダメージに影響の場合は不明点が多すぎる。 呪文の使用可能量: 呪文の種類:系統にわかれるかどうかって設定 レベルアップに必要な経験値の増加: レベルアップ時のHPの増加:「賽の目だけ増加」ならクラスチェンジしていく場合、 過去戦士だった魔法使いと過去僧侶だった魔法使いのHPの差は埋まらない。 過去のクラスが何であったかということがHP量という形で蓄積されていくので 各キャラの個性が際立つメリットがある。 「賽の目だけ増加」方式だと高確率に毎回設定ダイスの期待値分HPあがるから、 作り手はHP管理がんばらないといかん。 が、全部振りなおすウィズ形式の場合は いずれそのクラスの平均値に近づくので過去のクラスの影響は小さい。 その分没個性的になる。まあ管理が楽なのはウィズ形式なのかな。 レベルアップ時に変化する能力値: 名称の不確定名: アンデット系モンスタの解呪: モンスターのグラフィック: 不確定アイテムの鑑定: 盗賊技能キャラクターの後衛攻撃: 迷宮内移動時のMAP簡易表示:要はオートマップだな。
https://w.atwiki.jp/eimucco/pages/7.html
構成案1 騎士・プリ・ウィズ・セージ・アサクロ・クルセ・ケミ ポイント 騎士とクルセによる壁 セージのLP 転生職@1名をどれにするか アサクロのSBr ケミのコーティング 塩酸 構成案2 騎士・プリ・ウィズ・教授・クルセ・モンク・ケミ ポイント モンクの阿修羅のSP対策として教授 アサクロを抜いても大丈夫? 廃プリの必要性 構成案3 騎士・プリ・ウィズ・ローグ・ケミ・セージ・? ポイント 脱がしローグ ☆案や意見があればコメントフォームでお願いします。 プレイワールド名:ODINギルド名:(株)ぼりぼり エントリーする職業:ウィザード上記にてマスターエントリー完了しました -- 捨 (2006-02-21 23 55 58) メンバーの登録をする際、登録パスワードが必要になります。ここに書くのもアレなんで・・・登録開始前後になったら誰かしらに連絡するんできいてくださいw大文字小文字あるからき~つけてね~。-- 捨 (2006-02-22 13 07 17) 名前 コメント ▲戻る
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/2436.html
西暦正午(ニシゴヨミ ショウゴ) :高生紳士 イラスト 22/12/07 「イブとイフって、なんだか似てるな」 / 黒田じっこ 22/12/24 HappyBirthday / マカチャン ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC DB 技能値 設定 誕生日:12/24 (クリスマスイブ / 由来) 家族構成:一人っ子 登場セッション 22/01/03 三須歌神社/どう考えてもみかんやろ 22/10/04 【第5回】天下一武道会するだけ【#高生宅】 登場動画 22/12/27 探索者歌合戦~年末スペシャル~ 23/01/12 チューリングラブ / アカとクロ ツイート 22/12/24 高生紳士:HappyBirthday
https://w.atwiki.jp/miximovie/pages/11.html
なぜ、今人権擁護法案の反対活動をするのか?を ソース入りで解説する流れを作ってみました。 キャラクターが引用をバックにして解説していくイメージで考えてみました。 口調や構成やセリフは自由に変えて下さい。 こんな馬鹿げた法案が可決されるわけ無いと思うでしょう。常識的に考えて。 では、実際どうなのでしょうか? 結果からいうと、国会に提出された場合、間違いなく可決されます。 産経ニュースを見てみましょう。 引用 推進派は「今国会が法案成立のラストチャンス」(党幹部)とみており、 人権問題調査会を今後2、3回開いた上で3月にも総務会で党の了承を取り付けたい考え。 公明党は法案に概ね賛成している上、民主、社民両党などにも賛成派が多いだけに 「国会に提出してしまえば何とかなる」 (推進派中堅)との読みもあるようだ。 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/080212/stt0802122004000-n1.htm 解説 自民党、公明党、民主党、社民党が賛成な訳です。 与党も野党も賛成な訳です。 これをどうやって否決するのでしょうか? 否決させる方法があったら教えてください。 ですからなんとしてでも、自民党から国会に法案が提出されるのを阻止する必要があります。 では、自民党内でこの法案の賛否はどうなっているのでしょうか? 現在の自民党内ので賛成派、反対派の勢いを見てみましょう。 自民党には力を持つ重要な党4役というものがあります。 自由民主党最高幹部を表す最も端的な用語です。 党4役に就いている人達が法案提出に大きな影響を与えます。 どの位影響があるか実際の例を挙げます。 引用 推進派は今年に入り、若手・中堅を個別に呼び出し、説得工作を続行。 党4役で法案に慎重なのは伊吹氏しかいないこともあり、 若手からは「本音は反対でも次の選挙を考えると党執行部に逆らえない」と悲鳴が漏れる。 「4月内閣改造説」が浮上していることも「閣僚ポスト待ち」の中堅以上に重しとなっている。 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/080212/stt0802122004000-n1.htm 解説 推進派では選挙対策委員長の古賀誠が 次の選挙をチラちらつかせて 法案に反対の若手・中堅議員に賛成するようにし向けています。 さらに4月内閣改造説を流すことにより 暗に「次の大臣になりたければ賛成しろ」 という踏み絵的な工作も行っています。 職権乱用とも言えるやり方で法案に賛成させようとしています。 では、現在党4役に就いている自民党議員を見てみましょう。 自由民主党総務会長 二階俊博 政務調査会長 谷垣禎一 選挙対策委員長 古賀誠 幹事長 伊吹文明 このうち誰が賛成しているのか? まず古賀誠さんと二階俊博さんが賛成しています。 引用 福田政権では古賀誠選対委員長や二階俊博総務会長ら推進派が党の要職を占めており、 ジワジワと包囲網を構築。 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/080212/stt0802122004000-n1.htm 解説 古賀誠さんと二階俊博さんは推進派だから賛成派ですね。 自由民主党総務会長 二階俊博 賛成 選挙対策委員長 古賀誠 賛成 政務調査会長 谷垣禎一 幹事長 伊吹文明 では政務調査会長 谷垣禎一さんはどうでしょうか? この方も賛成派です。 引用 鳩山邦夫法相は30日午後、自民党の谷垣禎一政調会長らと党本部で会い、 政府が通常国会への再提出を目指す人権擁護法案について「与党内にも様々な議論があるが、 ぜひ、意見をまとめてほしい」と要請した。 谷垣氏は「努力する」と応じた。 http //www.nikkei.co.jp/news/seiji/20080131AT3S3000L30012008.html 解説 「努力する」といったので賛成です。 谷垣さんは古賀誠さんと同じ宏池会という派閥なので同じ賛成になるのは当然です。 自由民主党総務会長 二階俊博 賛成 選挙対策委員長 古賀誠 賛成 政務調査会長 谷垣禎一 賛成 幹事長 伊吹文明 最後の幹事長 伊吹文明さんはどうでしょうか? この方は反対しています。 引用 2007.11.30 23 48 人権擁護法案の審議機関である自民党人権問題調査会(会長・太田誠一元総務庁長官)が、 12月3日の活動再開を前に早くも足並みが乱れ始めた。 伊吹文明幹事長は顧問就任を「了承していない」と不快感を表明。 他のメンバーも「事後承諾だった」と不満をもらしており、 来年の通常国会提出に向け、意見がまとまるか微妙な情勢だ。 「何の了解もなく顧問にさせられ、私の人権は侵害された。よって、もう会合には行かない!」 30日午前、党総務会終了後、伊吹氏は、太田氏に厳しい口調でこう通告し、 釈明も聞かずにその場を後にした。 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/071130/stt0711302348010-n1.htm 解説 反対ですね。 勝手に人権問題調査会の顧問にさせられたみたいです。 キレて当然です。 自由民主党総務会長 二階俊博 賛成 選挙対策委員長 古賀誠 賛成 政務調査会長 谷垣禎一 賛成 幹事長 伊吹文明 反対 3対1で反対派が非常に不利な立場にあります。 そして、もう一人法案提出に影響力を与える人がいます。 鳩山法務大臣です。 この方も賛成しています。 引用 2007.10.28 18 48 鳩山法相は24日の衆院法務委員会で「さまざまな問題点をクリアできる方法を考え、 人権擁護法案は国会に再提出したいと考えている。 日本に人権擁護法案がないというのは実に情けないことではないか」と答弁した。 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/071028/stt0710281848003-n1.htm 鳩山法務大臣は賛成ですね。 自由民主党総務会長 二階俊博 賛成 選挙対策委員長 古賀誠 賛成 政務調査会長 谷垣禎一 賛成 法務大臣 鳩山邦夫 賛成 幹事長 伊吹文明 反対 これで賛成4、反対1です。 相当やばい状態です。 そして、この他に法案提出に大きな影響を与える人がいます。 福田内閣総理大臣です。 では、福田総理は法案には反対なのでしょうか? 引用 2008.1.23 18 24 「わが国には子供や老人、女性に対する暴力や、 差別、偏見など数々の人権問題が存在すると言わざるを得ず、 人権の擁護は重要な課題だ」 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/080123/plc0801231824005-n1.htm (ニコニコに動画があるのでこれ載せてもいいですね。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2120377 (耳が聞こえない方の為にテキストも貼った方がいいと思うのだけど、 手間もかかるから) 解説 賛成の様です。 自由民主党総務会長 二階俊博 賛成 選挙対策委員長 古賀誠 賛成 政務調査会長 谷垣禎一 賛成 法務大臣 鳩山邦夫 賛成 内閣総理大臣 福田康夫 賛成 幹事長 伊吹文明 反対 これで賛成5、反対1です。 賛成多数で法案提出されない方がおかしいですよね。 だから今、国民が抗議行動をしなければならないのです。 我々の国を悪徳政治家の思い通りにさせてはならないのです! 編集人意見 長くなっちゃうかな。 3月が山場だというのもいれたいんだけどなぁ 図で説明したのも載せた方が良さそうですね 添削コメントメモ ですが、後半は省いたほうが良いかもしれません。 萌えとノット萌えでは署名やFAXの誘導を優先したいと思います。 一般向けには、多少長くても入れましょう。
https://w.atwiki.jp/thiun2/pages/32.html
Wiki構成板 ページ構成などWiki全般についての話題、議論についてご意見をお願いいたします。 ステージ攻略とボス攻略はノーマル・イージー・ハードに分けますか? -- 名無し (2010-03-22 21 43 47) 個人的には分けた方が見やすいかなと思います。あと、攻略情報のページの内容が増えて(充実して)きていますので、それぞれの項目毎(あるいはいくつかの項目毎)にページを作成しようかと考えています -- 管理人 (2010-03-23 21 33 59) とりあえず、決定するまでは今の形式のところに情報入れておきます -- 名無しさん (2010-03-23 23 58 30) よろしくお願いいたします。時間ができたときにページ構成を編集させていただきますので、ご指摘などございましたらその時にご指摘いただけますと幸いです -- 管理人 (2010-03-25 00 30 48) 攻略情報からステージ、中ボス、ボスの情報を別のページに独立させました。構成でご意見・ご指摘ございましたらよろしくお願い致します -- 管理人 (2010-03-27 15 24 41) ウエポンアーカイブズ等のワイリーステージボス用のスペースはどうしますか? -- 名無しさん (2010-04-06 23 54 37) こんにちは。とりあえずですがワイリーステージの各ボス用の枠をボス攻略ページに追加させていただきました。折を見て弊方でも編集させていただきますが、レイアウトなどでより良いレイアウト案がございましたら編集をお願いいたします。 -- 管理人 (2010-04-07 21 48 26) せっかくのまとめWikiなので、ボスたちの概要(攻略情報外の情報)を書き込める場所も欲しいです。 -- サスケ (2010-04-10 16 42 22) 基本情報欄をデータにし、配下にキャラクターデータを記載するためのページを設けてみました。とりあえずですがWikipediaの該当記事を転載しています -- 名無しさん (2010-04-10 22 26 57) 見やすいようにタイトル文字に背景色をつけてみましたが、いかがでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-19 17 21 42) ページ編集がしやすいよう、ページを階層管理するようにしました。これによりページ名が変更に鳴っているものがあります。デッドリンクなどありましたらお手数ですがお知らせください -- 名無しさん (2010-05-26 17 54 42) ロックマン9のiアプリ版が12月配信決定したみたい。配信後どこかに書いてほしい。 -- 名無しさん (2010-11-20 14 11 52) 貴重な情報ありがとうございます。2010/12/1配信開始らしきうわさもありますが、、とりあえず9の基本情報ページにiアプリ版の欄を用意しました。また今後発表される情報を見やすいようNEWSのページを作成してみました。 -- 管理人 (2010-11-21 20 58 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nisya/pages/28.html
37,980円で本体購入。 CeleronD310(2.13GHz) MatherBoard i865G DDR400 256M HDD 160GB DVD-MULTI LanPort 1個 これにLANカード1枚(570円)とメモリ256Mを追加購入。4万円強。 ディスプレイは買わず。最初のインストールは、他のマシンのディスプレイを一時的に拝借。 インストール後は、LAN側のWinXPからtelnetで。
https://w.atwiki.jp/jinkai/pages/4.html
プレイヤー同士による恋人関係や夫婦、親子関係についての情報提供をお願いします。 【記入ルール】 旦那を先に表記(※受け攻め、男女差絶対ではない)分からない場合は適当。 正式に結婚している場合は◆印、愛人や未婚、及び不明の場合はなし。 親子、兄弟姉妹の場合は、姻族関係をカッコ書きで記入。 一方的ストーキング愛の場合は『標的←狩人』という書き方で。 順不同。なんとなく五十音順で、関係者が近い位置に表記されてると嬉しいかも。 ◆愛夢ロイ×テンガウィンリィ 愛夢ロイ(父)、テンガウィンリィ(母)、遙エド(息子)、らぃ(娘) 愛夢ロイ(兄)×カノトエド(弟/実は妹) 愛夢ロイ(父)、カノトエド(母)、イチヤロイ(息子) ◆AKIロイ×みかんエド ◆AKIロイ×沙樹リザ AKIロイ→ななかにアル ◆梨市エド(AKIロイ弟)×マリオリヴィエ(沙樹リザ上司、後に姉) ウソズラ大佐×みいリザ ウソズラ大佐(父)、ちびメイチャン(娘) ◆エいドエド×アヤナウィンリィ 伊崎中尉(姉)、アヤナウインリィ(妹) ◆ガテンスカー×伊崎中尉 ◆カイト中尉×ななかにアル ◆カノトエド×エドガーエド カラスエド×にゃんエド 家小田エド×木苺メイチャン 家小田エド×じっこウィンリィ 家小田エド(兄)、テンガウィンリィ(妹) サスケリン×詩季メイチャン ◆翔ロイ×円ウィンリィ 翔ロイ(父)、夜々ウィンリィ(娘) 円ウィンリィ(母)、来々軒エド(息子) 円ウィンリィ(姉)、しばのすけウィンリィ、こあアル(双子妹弟) ◆SERUNロイ×ぐりハボ スネフェルハボ×keiリザ ちこロイ×司馬 ◆張回リン×イチヤロイ 張回リン(父)、珠エド(子) ◆poniアル×ちびメイチャン ひゅうヒューズ×封真ロイ ひゅうヒューズ(父)、ゆづきメイチャン(娘) ◆マニエド×遥エド マニエド(兄)、poniアル(弟) 遥エド(兄)、らいウィンリィ(妹) ◆ゆづきメイチャン×いするぎロイ ◆来々軒エド×しばのすけウィンリィ 梨市アル×ひな ◆梨市エド×サラ